Ich muss ein kleines Würfelspiel in Flash erstellen. Der Zufallszahlengenerator ist extern und ich muss eine realistische 3D-Würfelanimation mit diesem Ergebnis erstellen.
Ich verwende die Away3D-Engine und JigLib für die Physik. Die beste Idee, die ich bisher hatte, ist, viele Simulationen durchzuführen und eine Liste der Ergebnisse und der entsprechenden Eingabeparameter (Anfangsposition, Anfangsausrichtung und die dem RigidBody hinzugefügten Kräfte) zu erstellen.
Das funktioniert nicht so gut. Manchmal ist das Ergebnis bei denselben Parametern unterschiedlich.
Wie lässt sich dies am besten bewerkstelligen?