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Realistische Würfelwurf-Animation mit vordefiniertem Ergebnis

Ich muss ein kleines Würfelspiel in Flash erstellen. Der Zufallszahlengenerator ist extern und ich muss eine realistische 3D-Würfelanimation mit diesem Ergebnis erstellen.

Ich verwende die Away3D-Engine und JigLib für die Physik. Die beste Idee, die ich bisher hatte, ist, viele Simulationen durchzuführen und eine Liste der Ergebnisse und der entsprechenden Eingabeparameter (Anfangsposition, Anfangsausrichtung und die dem RigidBody hinzugefügten Kräfte) zu erstellen.

Das funktioniert nicht so gut. Manchmal ist das Ergebnis bei denselben Parametern unterschiedlich.

Wie lässt sich dies am besten bewerkstelligen?

6voto

Daniel Punkte 1178

Ich vermute, dass es das Richtige ist, eine Bibliothek mit vordefinierten Kursen (im Voraus berechnet) zu haben und zu wissen, welche Seite der Würfel wird an der Spitze sein. Dann musst du nur die Seiten des Würfels neu zuordnen, damit er in der richtigen Position beginnt - und mit der richtigen Seite nach oben endet.

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