Kurze Antwort: Nein.
Lange Antwort: Spiele sind eigentlich gar nicht so kompliziert. Es hängt davon ab, was man unter "Spielen" versteht, aber die beiden Anwärter auf den Titel "komplexeste Spiele" sind 3D-Spiele und Online-Spiele (insbesondere Massively Online Games).
Die Schwierigkeit bei 3D-Spielen besteht darin, ein Modell einer Welt zu nehmen und es in 3D zu rendern, damit es sich "realistisch" (innerhalb der Regeln der Welt) verhält. Daraus eine visuelle und auditive Umgebung zu schaffen, ist eigentlich gar nicht so schwer. Es besteht im Wesentlichen aus linearer Algebra und ist ein ausgereiftes Gebiet der Computerwissenschaft.
Die eigentliche Kunst besteht darin, diesen Prozess in Echtzeit durchzuführen. Im Laufe der Jahre mussten Spieleprogrammierer viele Kompromisse zwischen Realismus und Leistung eingehen (wenn man z. B. einen leistungsfähigen Algorithmus entwickeln kann, der realistisch aussehende Bäume erzeugt, ist das eine Menge Geld wert). Daher sind die Spiele im Laufe der Jahre natürlich immer besser geworden (visuell), da die Rechen- und Grafikleistung gestiegen ist.
Nun haben einige Spieleprogrammierer echte Innovationen in diesem Bereich geschaffen, die ihnen (zu Recht) viel Geld eingebracht haben. Ich denke da an John Carmack (id Software: Doom und Quake) und Tim Sweeney (Unreal).
Die wahren Kosten bei der Herstellung von Spielen sind jedoch die Inhalte. Schauen Sie sich den Abspann eines modernen FPS-Spiels (Ego-Shooter) an, und Sie werden in der Regel nur 6 Programmierer sehen, aber 30-50 und mehr Künstler. Inhalte sind nicht komplex (vom Standpunkt der Software aus gesehen). Er ist einfach nur zeitaufwändig.
Was Onlinespiele angeht, so erinnere ich mich an die Zeit, als Everquest herauskam und die Leute davon schwärmten, wie schwer es war. Bzzzt, falsch. Für diejenigen (wie mich), die mit der Entwicklung von MUDs (Mutli-User-Dungeons) in den 90er (und möglicherweise 80er) Jahren vertraut waren, war ein Everquest-Server architektonisch nicht so kompliziert.
Das Gleiche gilt für World of Warcraft oder eines dieser anderen Spiele.
Wenn Sie über Komplexität reden wollen, wie wäre es mit dem Betriebssystem Windows XP, auf dem diese Dinger laufen und das eine geschätzte 40 Millionen Codezeilen ? Gott weiß, wie viele Vista hat. Oder was ist mit dem Linux-Kernel?
In Behörden, beim Militär und in der Privatwirtschaft gibt es weitere Anwendungen, in die buchstäblich Tausende von Menschenjahren investiert wurden.