Ich versuche, einige C++-Code als statische Bibliothek zu kompilieren, um auf dem iPhone zu verwenden. Wenn ich Dinge für den Simulator (i386-Architektur) kompilieren, kompiliert alles nur Pfirsich, aber wenn ich die Architektur zu Arm wechseln, bekomme ich alle diese Include-Fehler, scheinbar innerhalb der iPhone SDK STL-Header. Irgendeine Idee, was los ist?
Zunächst zu den Fehlern:
/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS3.0.sdk/usr/include/c++/4.2.1/string:45:0 Bits/c++config.h: No such file or directory in
/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS3.0.sdk/usr/include/c++/4.2.1/string